構造を理解するための視点。
人と AI の両方に語られるブランドを、どう設計するか。
整いすぎた世界の手前で【AI時代の創造と挑戦の記録】
AIによって「正しい」文章や画像は大量に生成できるようになりました。 しかし、その正しさが積み重なるほど、世界は静かに均質化し始めています。 AI生成コンテンツは意味的...
「作れる」からこそ「作らない」という選択【AI時代の創造と挑戦の記録】
AIで何でも作れる時代に、本当に問われるのは「何を作るか」ではなく「何を作らないか」です。 コンテキストエンジニアリングとオントロジーは、AIに渡す情報と意味の境界を設計する...
AIで何でも作れる時代の、地味なコストの話【AI時代の創造と挑戦の記録】
AIによって「作る」ことのハードルは大きく下がりました。 しかし、本当に重要なのは「作れるか」ではなく、その仕組みを持ち続けられるかどうかです。 AI生成によってプロト...
AIと人の役割分担は、忘れていた過去に答えがある【AI時代の創造と挑戦の記録】
AIと人の役割分担は「能力差」ではなく「責任と権限」で再定義されつつあります。 Human-on-the-Loopの時代において、人間の仕事はより上流へと戻っていきます。 ...
発散と収束を超加速する装置─AIに「世界」を渡すという仕事【AI時代の創造と挑戦の記録】
AIを使いこなす鍵は、性能そのものではなく「どんな世界を渡せるか」にあります。 発散と収束を高速化するAIの価値は、前提となるコンテキストとオントロジーの設計によって決まりま...
オントロジーという問い【AI時代の創造と挑戦の記録】
AI時代において重要になっているのは、「何を考えるか」ではなく「何を存在として扱うか」という問いです。 オントロジーという概念は、ブランドや組織、顧客理解の精度を根本から左右...
「作れる」と「作るべき」は、別の話。CTOに求められるROIへの問い。【AI時代の創造と挑戦の記録】
AIの進化によって、SaaSの役割そのものが問い直され始めています。 「作れる」と「作るべき」は別の意思決定 SaaSは死ぬのではなく変化している 意思決定は最終的にR...
体験設計がなぜ必要?AIにはできない理由。【AI時代の創造と挑戦の記録】
体験設計は、ユーザーがどのような状態で参加し、どのように感じるかを設計することです。 AIが発達するほど、情報や機能の最適化は容易になりますが、「体験」そのものの価値はむしろ...
いくらAIを使っても余裕が生まれないあなたへ。そして自分自身へ。【AI時代の創造と挑戦の記録】
AIで作業時間が減っても、なぜか余裕は生まれない。むしろ以前より散漫になっている——そんな感覚に心当たりがある人は多いかもしれません。 人間は余白があると、それを新しい無...
既存のデザイン理論が通用しなくなる時代【AI時代の創造と挑戦の記録】
AIの進化によって、デザインを作ること自体のハードルは急激に下がりました。 その結果、これまで当たり前だったデザイン理論や制作プロセスが通用しなくなりつつあります。 A...